1、变量的刷新周期
一般的通讯方法,面板能支持的***小改写周期是100ms。
是不是设置得越短,通讯就越快呢?当变量很少时,基本上是这样。但若变量许多时,则不然。由于很多的通讯任务执行的时间远超改写周期,将导致通讯阻塞。表现就是通讯速度反而会下降。所以应该依据项目的实践需要,变量改写周期该长的长,该短的短。
关于某些特别的运用,如直接键。则可以将面板组态为DP从站。然后确保某些要害数据的快速传送
2、变量的采集形式
变量具有三种采集形式,循环接连,循环运用及依据命令。
默认状况下,咱们应该将其设置为循环运用的方法。这表示只有当时画面中运用到了某变量,该变量才会被改写,才会发生通讯负荷。假如过错地设置为循环接连,那么不管当时画面中是否运用该变量,面板都会在后台不停地改写该变量,然后发生不必要的通讯负荷,下降了面板全体的通讯速度。
设置为循环接连方法常见的运用是该变量组态了数值更改事情。
3、通讯波特率
当然是越快越好,条件是线路质量好,干扰少或接地屏蔽等措施妥当。当通讯条件差时,高波特率导致通讯失利几率更高,反而会下降成功通讯的速度。假如此时将波特率下降,则会下降通讯数据包出错的几率,然后改进通讯速度。
4、单个画面中I/O域的数量
每款面板都会在性能参数中给出单个画面中***大答应组态的目标数量,如***多几个域,***多几个变量,***多几个杂乱目标等。这都是极限参数。实践运用的项目不主张让这些参数到达极限值,除非项目比较简单,通讯变量不多的状况。所以,假如或许,将多I/O域的画面拆分成子画面。